<!doctype html public "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
<html><head><style type="text/css"><!--
blockquote, dl, ul, ol, li { padding-top: 0 ; padding-bottom: 0 }
 --></style><title>cfp - sandbox: an acm symposium on video
games</title></head><body>
<div><br></div>
<div><br></div>
<div>please feel free to forward far and wide....</div>
<div><br></div>
<div>thanks, drew</div>
<div><br></div>
<div><font color="#000000"><br>
CALL FOR PAPERS:<br>
Sandbox: an ACM Video Game Symposium<br>
Collocated with SIGGRAPH 06<br>
29 July &amp; 30 July, 2006, Boston, MA, USA<br>
<u>http://sandboxsymposium.org/</u><br>
<br>
<br>
ACM is hosting a two-day video game symposium on 29 July and 30 July
in 2006, co-located with SIGGRAPH 06 in Boston, MA, USA. The symposium
will consist of keynotes, panels and papers.&nbsp; In addition, a
"Hot Games" session will preview unreleased titles from major game
companies and indie developers.<br>
<br>
Video games are a singular technological medium, comparable in
cultural impact to the telephone, television or the Internet. How can
we advance the state of technology while ensuring that the medium
flourishes?&nbsp; What role do Indie developers play in maintaining
diversity and creativity in this medium?&nbsp; What are the impacts of
the medium on society and on individuals?<br>
<br>
The symposium seeks papers that describe research and ideas that are
original and innovative.&nbsp; Technical papers should contain an
empirical evaluation and an explicit description of the advantages of
the proposed technique. Other papers should meet the standards of
their respective disciplines (e.g. economics or media studies) and
will be peer-reviewed.&nbsp; Selected papers will be those that are
judged to have the greatest potential for either immediate or
long-term impact on the field of game development<br>
<br>
Developers and researchers from all related disciplines are invited to
participate in this event and to exchange ideas, theories and
experiences regarding the state of the field.&nbsp; We seek
contributions from the technical, creative, independent and academic
communities that design and develop video games and related
technology, and also from observers of video games and their impact on
society and on individuals.&nbsp;<br>
<br>
TOPICS</font><br>
<font color="#000000"></font></div>
<div><font color="#000000">Topics should center on critical and
analytical approaches to video games. The focus is threefold: (1)
industry and scholarly perspectives on how video games are designed
and developed; (2) analysis of the experience and pleasures of game
play; (3) critical articles on the value and significance of video
games as cultural artifacts. Throughout, topics should focus on close
readings and critical analysis of the design and development aspects
of creating unique game experiences. While MMOs, Serious Games,
simulations, and pervasive/mobile games are well researched, the
committee also invites submissions that explore games from the wide
range of popular console and PC titles. Studies of major games with
significant player bases are encouraged. The committee welcomes
interdisciplinary and comparative approaches to video game criticism,
as well as those from the technical, social sciences and the
humanities. We invite work across game platforms and titles, on games
and literature, games and film, economics, media studies,
communication, sociology, games and art, and games and other digital
media.</font></div>
<div><font color="#000000"><br>
<br>
Examples of some topic areas that are of interest include, but are not
limited to:<br>
<br>
Real-time animation and computer graphics for video games<br>
Distributed simulation and communication in multi-player games<br>
Game console hardware and software<br>
Psychophysics and user interfaces<br>
Artificial intelligence in games<br>
Interactive physics<br>
Uses of GPU for non-graphical algorithms in games<br>
Multi-processor techniques for games<br>
Speech and vision processing as user input techniques<br>
Development tools and techniques<br>
Procedural art<br>
Sound Design and music in games<br>
Mathematical Game Theory applied to video games<br>
Cinematography in games<br>
Game design and game genres<br>
Story structure (setting, plot, character, theme) in games<br>
Games (Casual, Serious, Mobile, Networked, Alternative Reality,
Ubiquitous, Pervasive, etc.)<br>
Legal, political, and societal impacts<br>
Women and diversity in games<br>
Gamer culture and community; such as modding communities, LAN parties,
creative gamer content and machinima<br>
Independent game developers<br>
Economics and business of the game industry</font></div>
<div><font color="#000000">Game production and labor<br>
Negotiating intellectual property issues in development<br>
Trade offs between creativity and branding in design and
production<br>
Alternative distribution models<br>
<br>
SUBMISSIONS<br>
Please submit full papers, not abstracts. Accepted formats:<br>
-Long Paper (max. 10 pages)<br>
-Short paper (max. 4 pages)<br>
All papers will be reviewed by an independent review committee, which
will provide written feedback on each paper.&nbsp; ACM will publish
the proceedings and papers will be archived in the ACM Digital
Library.<br>
<br>
DATES<br>
Submission of full paper (long or short): 1 March 2006<br>
Submission of camera-ready papers: 7 May 2006<br>
Submission of Hot Game demo: 1 July 06 *<br>
<br>
CONTACT<br>
Conference Chair: Drew Davidson (drew@waxebb.com)<br>
Program Chair: Alan Heirich (alan.heirich@playstation.sony.com)<br>
Program Chair: Doug Thomas (douglast@usc.edu)<br>
<br>
* NOTE: There will be a specific call for Hot Games entries. In order
to get the most contemporary games, the Hot Games session has a later
submission date, but interested parties are welcome to submit ideas
for the session earlier.</font><br>
<font color="#000000"></font></div>
<div><br></div>
<div><br></div>
<x-sigsep><pre>-- 
</pre></x-sigsep>
<div><font face="Monaco" size="-1" color="#000000"><br></font></div>
<div><font face="Monaco" size="-1" color="#000000">|&nbsp; drew
davidson, ph.d.<x-tab> </x-tab>&nbsp;&nbsp;</font></div>
<div><font face="Monaco" size="-1" color="#000000">|&nbsp; faculty |
etc @ cmu</font></div>
<div><font face="Monaco" size="-1" color="#000000">|&nbsp; academic
department director @ aip &amp; aio</font></div>
<div><font face="Monaco" size="-1" color="#000000">|&nbsp; game art &amp;
design | interactive media design</font></div>
<div><font face="Monaco" size="-1" color="#000000"><br></font></div>
<div><font face="Monaco" size="-1" color="#000000">|&nbsp;
mailto:drew@waxebb.com | http://waxebb.com</font></div>
<div><font face="Monaco" size="-1" color="#000000">|&nbsp;
mailto:drdrew@cmu.edu | http://www.etc.cmu.edu</font></div>
<div><font face="Monaco" size="-1" color="#000000">|&nbsp;
mailto:ddavidson@aii.edu | http://www.aip.aii.edu</font></div>
<div><font size="-1" color="#000000"><br>
<br>
</font></div>
<div><font size="-1" color="#000000"><br>
<br>
<br>
</font></div>
</body>
</html>