that&#39;s one of the big problems with the class - coming up with definitions for basic terms, definitions clear enough to distinguish between terms like fun and play and trying to decide if one thing is a prereq for another thing. If anyone has any ideas on how to approach that - I have the same questions as David on this topic.<br>
<br>As the reading suggestions have pointed out - lots of folks have been thinking and writing on the topic without nailing it down completely. I kind of want the students to see that thought process at work, to see that not everything is cut and dried and that even professionals disagree sometimes.&nbsp; There is an article in Rules of Play (books at home, I&#39;m at school, not sure who the authors are) I&#39;ve had students read before that lays out a variety of definitions of game and then the authors stake out their definition as kind of a reaction to the other definitions. I think I might like the students to tackle that as an early writing project. <br>
<br>The reading suggestions have been great. I already had a lot of hte books but hadn&#39;t considered them for my non-game-major classes like this senior seminar. Good to see I can use them in lots of different classes and expose more students to the game ideas.<br>
<br><div class="gmail_quote">On Mon, Nov 10, 2008 at 10:58 AM, David Thomas <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:david@buzzcut.com">david@buzzcut.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Can I complicate this one step further?<div><br></div><div>Any one have any thoughts on clear wrangling with the concept of play and fun?</div><div><br></div><div>For instance, Sutton-Smith trips through the topic in &quot;The Ambiguity of Play&quot;, but leaves the patience cut open on the table without much of a remedy to the question.</div>

<div><br></div><div>Thoughts?</div><div><br></div><div><font color="#888888">David</font><div class="Ih2E3d"><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Nov 9, 2008 at 9:52 PM, Jesse Schell <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jschell@andrew.cmu.edu" target="_blank">jschell@andrew.cmu.edu</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Of course I&#39;m going to plug my book and game design cards: <a href="http://www.artofgamedesign.com" target="_blank">http://www.artofgamedesign.com</a><br>

<br>:)<br><br>But also, I think a lot of Steve Swink&#39;s new book: &quot;Game Feel&quot;, and the 2nd edition of Tracy Fullerton&#39;s &quot;Game Design Workshop&quot;<br>
<br>and I&#39;ll second others that Greg Costikyan&#39;s &quot;I have no words... &quot; is a great way to get students thinking. <br><br>I also like to have them read chapter 2 of &quot;Understanding Comics&quot; by Scott McCloud, and discuss how it relates to videogames. <br>


<br><div class="gmail_quote"><div><div></div><div>On Sun, Nov 9, 2008 at 11:19 AM, Kim Gregson <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kimatiu@gmail.com" target="_blank">kimatiu@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
</div></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div><div></div><div>
Hi everybody,<br><br>I&quot;m putting together a seminar (for senior undergrad students) called &quot;Fun and Games&quot; for the spring semester - I want us to study the concept of &quot;fun&quot; and apply it to videogames. Here&#39;s my blog post with initial ideas - <a href="http://profkim.blogspot.com/2008/11/ideas-for-fun-games-senior-seminar.html" target="_blank">http://profkim.blogspot.com/2008/11/ideas-for-fun-games-senior-seminar.html</a><br>



<br>What I&#39;m looking for is suggestions of readings - I think we&#39;re going to read Raph Koster&#39;s _A theory of fun for game design_ but would like some other things to consider. Any ideas?<br><br>And we hope to involve other folks in our conversations - with online discussions and video responses to some of our basic questions. If you would like to be involved (or your class), let me know and I&quot;ll be sure to send you a formal invite after the holidays.<br>



<br>Thanks...Kim Gregson (Ithaca College)<br>
<br></div></div><div>_______________________________________________<br>
game_edu mailing list<br>
<a href="mailto:game_edu@igda.org" target="_blank">game_edu@igda.org</a><br>
<a href="http://seven.pairlist.net/mailman/listinfo/game_edu" target="_blank">http://seven.pairlist.net/mailman/listinfo/game_edu</a><br>
<br></div></blockquote></div><font color="#888888"><br><br clear="all"><br>-- <br>-Jesse Schell<br>Asst. Prof. of Entertainment Technology, Carnegie Mellon University (<a href="http://www.etc.cmu.edu" target="_blank">www.etc.cmu.edu</a>)<br>

CEO, Schell Games (<a href="http://www.schellgames.com" target="_blank">www.schellgames.com</a>)<br>
Design Director, Sim Ops Studios (<a href="http://www.simopsstudios.com" target="_blank">www.simopsstudios.com</a>)<br>Phone: (412) 303-0885 <br>
</font><br>_______________________________________________<br>
game_edu mailing list<br>
<a href="mailto:game_edu@igda.org" target="_blank">game_edu@igda.org</a><br>
<a href="http://seven.pairlist.net/mailman/listinfo/game_edu" target="_blank">http://seven.pairlist.net/mailman/listinfo/game_edu</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
game_edu mailing list<br>
<a href="mailto:game_edu@igda.org">game_edu@igda.org</a><br>
<a href="http://seven.pairlist.net/mailman/listinfo/game_edu" target="_blank">http://seven.pairlist.net/mailman/listinfo/game_edu</a><br>
<br></blockquote></div><br>