[games_access] Microsoft Patent - "Avatar individualized by Physical Characteristic"

Sandra Uhling sandra_uhling at web.de
Tue Dec 22 06:50:33 EST 2009


Hello,

Short translation by me:

Microsoft Patent - "Avatar individualized by Physical Characteristic"

This is a new patent from Microsoft. People who have physical/healthy
problems are not allowed to play.
Biodata are collected and connected with the player avatar. They want to
motivate certain gamer groups
to do more real sport.

Data: e.g. weight, BMI, blood pressure, "breathing", heart rate,
Source of the data can be third party or health cards or sensors.


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Microsoft-Patent: Daddelverbot für übergewichtige Spieler?

Spiele-Avatare könnten künftig mit echten Gesundheitsdaten verbunden werden


Bluthochdruck, Übergewicht oder sonstige gesundheitliche Probleme können
künftig dazu führen, 
dass die Betroffenen in Computerspielen nicht antreten dürfen - so
jedenfalls Microsoft in einem 
Patentantrag. Der könnte unter anderem bei der Bewegungssteuerung "Project
Natal" eine Rolle spielen.

"Beispielsweise könnten in einem Spielewettbewerb nur bestimmte
Gesundheitslevel zur Teilnahme 
zugelassen werden", beschreiben die Anwälte von Microsoft einen am 16.
Dezember 2009 beim 
US Patent & Trademark Office eingereichten Antrag mit dem 
Titel "Avatar individualized by Physical Characteristic". 

In dem Patent geht es unter anderem darum, die körperlichen Daten des
Spielers mit seinem Alter Ego 
in einer virtuellen Welt zu verbinden - und ausdrücklich auch darum,
bestimmte Personengruppen 
etwa durch verkürzte Spielzeit zum Echtweltsport zu bewegen.


Neben dem Gewicht und dem Body-Mass-Index führt der Patentantrag unter
anderem auch Parameter wie 
den Blutdruck, die Herzschlagfrequenz, die Lungenfunktion und die Stärke
auf. Die Daten können 
aus Datensammlungen von Dritten oder von Gesundheitskarten stammen oder
durch Sensoren - 
die etwa den Blutdruck messen - ermittelt werden. Die Juristen weisen sogar
darauf hin, 
dass bei der Ermittlung des Gesundheitszustandes neuere Daten stärker
gewichtet werden als ältere.

Was Microsoft mit dem Patent vorhat - falls es nicht nur zum Schutz vor
Klagen durch Dritte dienen soll -,
 ist unklar. Vorstellbar wäre, dass es Anwendung findet beim
Bewegungssteuerungssystem Project Natal, 
unter anderem könnte es die Silhouette des Spielers erfassen und in
virtuelle Welten übertragen. 
Das System erscheint voraussichtlich Mitte oder Ende 2010 für die Xbox 360.
(ps)

Source: http://www.golem.de/0912/72012.html
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Merry Christmas and a happy new year,
Sandra




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