[games_access] Microsoft patent Ingame- Helpsystem based on Community
D. Michelle Hinn
hinn at uiuc.edu
Wed Nov 25 13:52:16 EST 2009
Thanks for this news, Sandra and thanks for the translation summary.
I know some German -- enough to get the basic idea reading but am FAR
from fluent. And many of our subscribers speak English as their
primary (only?) language, as you know. :) So this is great!! I
appreciate it!
Michelle
On Nov 25, 2009, at 6:54 AM, Sandra Uhling wrote:
> Hi,
>
> I will try to translate it in short version:
> XBo360, Xbox Live,
> Andre Vrignaud send in a patent for a new kind of help system.
> Basic idea: When you have problems in the game, you can start the help
> system in the game.
> This system will find out where you are in the game and presents
> tips: Text,
> Audio comment, Screenshot or video.
> The tips and information do not come from MS, they come from
> communities or
> the developer of the game.
>
> Best regards,
> Sandra
>
>
> Source: http://www.golem.de/0911/71459.html
>
>
> Original Text:
> Hilfe bei schwierigen Stellen könnte auf Knopfdruck verfügbar sein
>
> Zu viele Gegner, zu wenig Erfahrungspunkte und die Superwaffe ist
> unerreichbar? Unterstützung könnte Videospielern auf der Xbox 360
> in solchen
> Fällen künftig ein Hilfesystem direkt im Spiel bringen - mit Tipps von
> anderen Zockern. Microsoft hat dafür ein Patent eingereicht.
>
> Andre Vrignaud, bei Microsoft für die strategische Ausrichtung der
> Spieleplattformen zuständig, hat im Zusammenhang mit Xbox Live ein
> Patent
> für ein neuartiges Hilfesystem bei Ingame-Problemen eingereicht.
> Grundgedanke: Wer in einem Videospiel an einer bestimmten Stelle
> einfach
> nicht weiterkommt, kann das System direkt aus dem Spiel aufrufen. Das
> erkennt, wo sich der Spieler befindet und zaubert passende Tipps
> auf den
> Bildschirm - als Text, als Audiokommentar, mit Screenshots oder als
> Video.
>
> Die Tipps sollen nicht von Microsoft, sondern von anderen Spielern
> oder vom
> Hersteller des Programms erstellt werden, berichtet die US-Seite
> Siliconera
> über das Patent. Denkbar seien auch typische Elemente aus sozialen
> Netzwerken, etwa dass die Spieler die Nützlichkeit der jeweiligen
> Hilfen
> bewerten können. Von Plänen, das System tatsächlich umzusetzen, ist
> noch
> nichts bekannt. (ps)
>
> _______________________________________________
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> games_access at igda.org
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